忍者ブログ
傷縫いがゲーム製作したり妄想したり
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Magic Rogue Ver 0.03

変更点
・MP導入
・マップチップ一組追加

MPはとりあえず20マスで1減少するようにしました。
変更される可能性は99%
PR
・MPについて

MP、すなわちMagicPointは
・魔法を使用すること
・何か行動すること
によって消費される。

またMPは視界の広さにも影響する。
MPがある一定の値まで減ると視界が少し狭まります。
MPが尽きると、ほぼ視界が無い状態になります。

MPの回復方法として
・特定のポーションを飲む
・アイテムに含有しているMagicPointを吸い取る
があります。

あ~、またバランスの取りずらいシステムを作ってしまったなぁ。。。
完成してみな(ry

意見、アイディアがある場合はコメントお願いします
Magic Rogue Ver 0.02

変更点
・視界の-仮-導入
・インターフェイスの改良

視界についてはあくまで-仮-です。
なにかあればコメントくださいな。
・視界(?)の概念

これはプレイヤーのマスからある一定の範囲だけが明るくなり
アイテム、モンスターの存在を確認できる、というものです。

プレイヤー:■ 見える範囲:□ 見えない範囲:×

×××××××××
××××□××××
×××□□□×××
××□□□□□××
×□□□■□□□×
××□□□□□××
×××□□□×××
××××□××××
×××××××××

 * 視界の範囲が3マスの場合

これは、途中に壁があろうと障害物があろうと
範囲内は全てが明るくなります。
つまり、視界というよりは
ハンター×ハンターに出てきた念のなんかそんなやつです。よく覚えてません。
用は、範囲内は気を感じとることができて何があるかわかる
とかそんな感じです。テキトウです。
一度見たマスに存在するアイテムや階段は視界の範囲外にある時でも見ることができます。
また見えない範囲でも床か壁かの判断だけはつきます。
この視界制度によって行き止まりを事前に発見したり
壁を壊すべき場所の判断がついたりします。

完成してみないとなにがなんだかですね
マップチップは16×16で
キャラチップも16×16(一部32×32)予定です。
プレイヤーも敵も一枚の画像だけで描写して
動作はしないようにしようと思ってます。

そこでなんですが、
まず僕には画力が全くと言っていい程無いです。
ので現在、16×16の大きさの画像を募集中です。

・床
・壁
・プレイヤー
・NPC
・モンスター(ボス級のは32×32予定)
・その他

なんでも結構です。一枚からでも大歓迎です
1 2 3 4
カレンダー
04 2024/05 06
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
忍者ブログ [PR]

"傷縫い" WROTE ALL ARTICLES.
PRODUCED BY SHINOBI.JP @ SAMURAI FACTORY INC.