完全に書き忘れてましたが
開発言語はHotSoupProcessorです。
このゲームが出来上がったらHSPを卒業して
C(?)やC++(?)に挑戦しようと思ってます。
開発言語はHotSoupProcessorです。
このゲームが出来上がったらHSPを卒業して
C(?)やC++(?)に挑戦しようと思ってます。
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M.Rではプレイの度にランダムなダンジョンが生成されます。
生成されたダンジョン内の部屋、通路は全てが繋がっているわけではありません。
しかし魔法の中にはダンジョンの壁を破壊することができるものがあります。
その逆で、壁を生成する魔法も存在します。
それらを活用することによって、モンスターから逃げたり
繋がっていない部屋へ行くことが可能になったりならなかったりするかもしれません。
全ては完成してみないとわかりません。
生成されたダンジョン内の部屋、通路は全てが繋がっているわけではありません。
しかし魔法の中にはダンジョンの壁を破壊することができるものがあります。
その逆で、壁を生成する魔法も存在します。
それらを活用することによって、モンスターから逃げたり
繋がっていない部屋へ行くことが可能になったりならなかったりするかもしれません。
全ては完成してみないとわかりません。
MagicRogue(仮) *以下M.R
その名の通り魔法使いが主人公のRogueLikeなゲーム。
従来のRogueLikeゲームではプレイヤーとモンスターは
基本1:1で戦闘を行っていましたが
このM.Rでは1:多の戦闘を基本とします。
つまりモンスター沸きまくり状態です。
その代わりプレイヤーは、魔法を使うことで
一度に大勢のモンスターにダメージを与えることができ
大勢の敵に囲まれる【緊迫感】と
大勢の敵を同時に倒すことができる【爽快感】を
生み出すことができるかもしれないしできないかもしれません。
全ては完成してみないとわかりません。
その名の通り魔法使いが主人公のRogueLikeなゲーム。
従来のRogueLikeゲームではプレイヤーとモンスターは
基本1:1で戦闘を行っていましたが
このM.Rでは1:多の戦闘を基本とします。
つまりモンスター沸きまくり状態です。
その代わりプレイヤーは、魔法を使うことで
一度に大勢のモンスターにダメージを与えることができ
大勢の敵に囲まれる【緊迫感】と
大勢の敵を同時に倒すことができる【爽快感】を
生み出すことができるかもしれないしできないかもしれません。
全ては完成してみないとわかりません。
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